星际策划,日入十亿 第115章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  稍微晃一晃,果肉也会跟着晃动,就像里面有飘雪,跟个下雪小球似的。

  下雪,雪……

  帝都星不下雪,晏雪洲这才想起自己来星际三年多了,还没见过雪呢——除了在游戏里。

  这时,明烈也过来了,他手里也拿了一个水果,这个水果有个好听的名字,叫美人娇,成熟之后形状很像姿态婀娜的美人。

  明烈给晏雪洲的就是一园里最好看的那一个。

  晏雪洲果然喜欢,拿在手里,心中一动,将两种水果挨在一起。

  他脑海里立马浮现出雪中美人图。

  雪啊。小雪、大雪、冬至、小寒、大寒。

  星际每颗星球情况不同,不是春夏秋冬四季都有的,但晏雪洲的家乡,每年的季节都有节气之分。

  立春、惊蛰,清明,谷雨……小满,芒种,夏至,还有白露秋分。

  二十四节气,把节气拟人化,做成二十四位古风美人,再来个抽卡!哈!这下玩家可不得迷失再这温柔乡里?

  春夏秋冬四季,为四神,二十四节气为小仙。

  根据季节不同,给每个角色搭配不同的卡牌属性与技能,还有人设,再结合节气特色设计有趣的单人故事……越想晏雪洲越觉得可行!

  抽卡游戏《二十四节气》!新游就是你了!

第129章

  明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。

  安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。

  免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。

  这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。

  《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。

  这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。

  季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。

  这就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要丰富才行。

  其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。

  当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。

  这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。

  说回《二十四节气》。

  话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。

  那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。

  时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。

  于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。

  原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。

  但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么来划分呢?

  而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?

  又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?

  玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?

  晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。

  “重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。

  这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。

  晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。

  这几张卡,R卡有:朝露、草芽、桃花。SR卡有:春风、春雨。SSR卡有:立春。

  第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图

  携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。

  玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。

  如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。

  但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。

  所以这时候,玩家可使用“春风”、“春雨”,风与雨能使初春的小草快速生长,也会滋润更多的土地,带来更多的生命。

  被玩家选定的这片区域,小河溪流会恢复流动,活水带来生机,草地会开出野花,山坡上会长出蒲公英,然后又被温柔的春风带走,种子播向更远的地方。

  自然而然,这片区域的生命与色彩维持的时间将会更长。

  使用“桃花”,效果也是和“草芽”一样,区域内这类存在会被点亮,千树万树的桃花在枝头长出骨朵,然后盛开。画卷了新增了色彩。

  “立春”作为SSR,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的色彩,也一同绘出。新燕衔泥做新窝,春风拂来百花动,潺潺溪流,林间飞鸟,青草与柳绿,万物更新。

  这时,这片区域就会自动绘成一幅立春图。成画会是华夏传统国画风格,写意优美,韵味悠长。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以抽取卡牌的道具点。

  说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家抽不到节气卡的情况。所以过剧情,玩家可以使用不同的R卡和SR卡,“立春”可以在春元素积累够多的情况下一次性补齐空缺,而在元素积累不够多的情况下,它的效果就等于多张R卡+SR卡。

  在没有“立春”卡的情况下,玩家使用多张R卡+SR卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。

  这就是剧情+绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。

  等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧情。

  这个玩法的难点就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。

  第二种卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是物,而是人形态。

  这种玩法就不得不说第一种里提到的“表剧情”,和《夜半声》的副本有点像,这个世界也分表里。

  普通看上去,就是世界没颜色一片死寂,玩家带着卡牌给世界上色唤醒世界生机,四季轮回。

  但里剧情,就是方才不久晏雪洲构想的——为什么荒芜?死寂是如何降临的,又会不会吞噬掉新出现的生机,玩家们要怎么阻止。

  这其实蛮好设计的,这世界就是有那么一类怪,它们本身就是黑白灰的,形容丑陋,它们的出现就会夺走、吞噬生机,它们会腐蚀、污染大地与水源,会产生毒瘴会释放黑雾。

  玩家们踏足世界时,生命值的下降就是因为有这些怪物的存在。

  表世界,这些怪物和卡牌一样不会露形,玩家进入里世界后,卡牌就会拥有人形,并有各自的技能,供玩家用以战斗使用,清除这些怪物。

  卡牌的技能设计和卡牌角色的个人支线剧情,是需要花大功夫去制作的。

  一二两种玩法,互不受干扰,玩家既可以选择同时进行,也可以选择单独进行。两边都有奖励可以领取,这次他真的很良心的!!

  还有第三种卡牌玩法,PVP,即玩家对抗。

  每张卡牌养成,技能星级觉醒以及佩戴的装备,都会影响角色的战力值以及技能效果,卡牌的作战搭配,谁强谁弱,不少玩家都喜欢分个高下。

  作为策划,晏雪洲当然是要给玩家这个机会的。

  这是全息游戏,PVP玩法还可以细分。

  一种是真的是像打牌一样的方式,回合制,你一回合我一回合,有来有往。

  另一种则是战斗模式,玩家选中几个角色,并操控他们,把他们的技能看作自己的,然后与对手进行战斗。

  两种PVP模式,技能属性呈现的方式也是会有一定差别的,要全部设计出来,也不是容易事。

  晏雪洲一边想一边记,原本的空白空间乱七八糟,但晏雪洲早就已经习惯。

  他把这些看似乱成一团的想法一条条规整起来,等他整理完,游戏就可以开始制作了!

  这一次,他是真的相当温柔了,喜欢休闲治愈的玩家,可以选择第一种玩法,不用战斗,不用精心去计算如何养成卡牌的战力值,只需要给卡牌升级,让它们作用的范围变大,然后满地图画好看四季图就可以了。

  抽卡材料,绘图和登录以及一些活动都会送,当然,还可以充值。不过总的来说,获取的难度并不会太大。难的主要是抽卡概率。

  考虑到节气只有二十四个,但SSR卡,也不能仅仅只是二十四个,后续他大概会想个别的法子来增加SSR卡牌数量。

  至于游戏名字的话,《二十四节气》,或许可以更为《四季图》更为贴切。

  构想得差不多了,晏雪洲整理完毕,立马兴奋地搓手开始了!

  那么首先,就先来R卡的拟人形象吧。

  朝露,朝气蓬勃,可可爱爱,扎着两个双髻有着水灵灵大眼睛的小姑娘。

  草芽,羞涩腼腆,顶着几根呆毛的小男孩,见了人那头顶上的几根“小草”就会下意识弯曲。

  还有夏天的莲蓬与荷花,秋天的枫与菊,冬日的腊梅与落雪。怎么想象,都是好看的美人!

第130章

  晏雪洲一口气画了四张卡牌角色出来。

  朝露与草芽是可爱懵懂孩童,春风与春雨是一对兄妹,春风是儒雅清秀的青衣公子,春雨是温婉秀丽的姑娘。

  四个角色的外形都非常漂亮,晏雪洲自个欣赏着是十分满意的,这次游戏的画风是有点像带了柔化滤镜的,就连角色都带了些许国画的味道——虽然游戏目前只有这四个角色。

  不过晏雪洲是要将这种古意贯彻到底的,不论是卡牌的牌面设计,还是角色的技术施展设计,包括绘卷玩法也是一样。

  其实晏雪洲现在做出来的关于华夏传统元素的游戏已经不少了。

  但其实大多都是有区别的。

  《旅程》的“烟雨江南”偏写实,美食经营游戏《山海》像是古风动画,《夜半声》里一些副本里的则是阴森诡异,而《侠者》就更不用说了,是江湖气,《宫海》则是攻击性极强的华丽。

  而现在这个二十四节气,或者说《四季图》,相较于前面的游戏,更注重于写意。

  一天时间是肯定做不完的,也画不完角色。

  今天先忙到这里,晏雪洲伸着懒腰打着哈欠去洗漱,一出来就被明烈带着去卧室休息,在老公怀里睡个了暖烘烘的觉,次日醒来,又是精神满满的一天。

  这次的抽卡游戏,一张卡牌要做出三种效果来。

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