星际策划,日入十亿 第153章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  嗐,淡定,这很正常,太正常了!

  正常……个屁啦!

  穆常青有时真想掰开晏雪洲脑子,看看里面是不是构造不一样,怎么会有人像他一样,灵感源源不断好像永不会枯竭。瓶颈期?那是什么玩意,对晏雪洲而言,就根本不存在!

  酸、嫉妒还是羡慕什么的,这些情绪早就已经走完程序了,现在穆常青对晏雪洲就是:无语的同时又很服气。

  ——《天道》,如无意外,那将又是一款传说级别的全息游戏。

  用晏雪洲自己的话来说,那就是一款终极梦想,不仅是晏雪洲自己的,穆常青敢断言,那也会是无数玩家的终极梦想。

  不说修真几大境界的玩法,就单是一个天道系统,就能惊爆所有玩家们。

  那是一款什么样的系统啊?

  能根据玩家的行为做出判定,还只是一个笼统的概括,代入具体的事件。

  例如玩家不小心跌入某个悬崖底部,这一小块地区无法运用灵力,修士在这里只能像个凡人一样,玩家不想挂掉,那就捡悬崖上掉落的果子的饱腹,果子没了,就啃草啃树皮,坚持上一段时间,玩家就能获得一项隐藏成就,并且会有逆境求生的增益BUFF,下次再遇到可以归为“逆境”的情况,玩家就比其他同境界的玩家消耗更少,生存更久。

  要是有玩家总是很倒霉,站着围观吃瓜被误伤,打到野外BOSS也被抢最后一滴血,开宝箱总是开到一堆破烂玩意,就连原本是他/她先遇到的机缘也会莫名奇妙成为别人的,那么这个玩家也可能获得很新奇的成就或称号,什么霉神附体之类,戴上称号,玩家不能变成幸运,但能拉附近的人一起倒霉。自损一万伤敌八千怎么就不能玩呢?

  有这类奇葩搞怪的,也有比较正面的。比如有玩家很会为人处事,使认识的NPC都对他/她有好印象,那也可能获得万人迷称号或魅力、亲和力加成,之后玩家再见到陌生的NPC,大部分NPC对玩家的好感值起始值都会从0变更为5或者10。

  这个点数是穆常青根据晏雪洲的习惯推测的,他用脚趾头想也知道,这款游戏的NPC好感值,多的是难刷的。所以别小看这5点10点,指不定会有什么大用处。

  而这,还只是天道系统的一部分功能,这个系统还有一项特别重要的,也是这款游戏相当核心的玩法。

  就是因果善恶,雷劫心魔的算法。

  玩家在游戏里做了什么便对应什么,坏事做多了是真的会有雷来劈你,好事做多了,也会真的有善报。天道将一切都看在眼里。

  心魔与雷劫挂钩,但不是当雷劫出现时心魔才会出现,也不是杀了人就会产生心魔。

  话又重新说回因果上去了。

  小的方面,玩家答应了某个NPC在什么时间之前,会帮助其做成某件事,但时间到了,玩家却早就把这事忘了,而那个NPC也正因为玩家没有按约定完成这件事而死亡或是遭受了非常惨痛的事,那么这个果,就要由当初说了要做却没有做的玩家承担,既产生心魔。

  心魔在初期,只是时不时的冒出的一道声音,在某些时候,代替玩家说出一些负面情绪的话——只有玩家自己听得见。中期“说话”的机会开始频繁,会怂恿玩家去干一些邪恶的事,诱其堕落、沉沦。到达后期,心魔化将具象化,有时能操控玩家,有时会化成一道影子紧紧跟随玩家,要是在这个阶段玩家还没能斩杀心魔,反被心魔占了上风,那么到最后,玩家便会彻底被心魔吞噬,失去理智。

  这个入魔可不是魔修的那种哦,而是像《圣斯》一样,会成为非常显眼的红名。

  彻底入魔的玩家,会主动开始战斗模式,无差别攻击周围所有人。在这种状态下修炼是肯定没办法修炼了,玩家是要么抢身体获得一丝理智,自我了断,要么就是被其他人围攻击杀。

  被心魔完全吞噬就等于号废了,玩家的选择怎么都是个死字。不过在前面几个阶段,都是游戏给玩家留的机会,玩家只要在这之前解决掉心魔,就不会出现这种结果了。

  对抗心魔的具体方式有几种。

  一是最简单也最有效的,找到产生心魔的“因”,想办法解决或弥补。

  二是借外部手段,利用一些有净化效果的道具宝物或有能力的NPC,消除心魔。

  三是最粗暴的,直接与心魔对决,也就是玩家对战自己,需要注意的是,选这个方式,玩家一定得赢,每输一次,心魔成长的速度就会加速一次,且自己面对心魔的战力也会一次比一次低,直至心魔获得最终胜利,也就是上头彻底入魔的结局,反之,玩家赢一次心魔就弱一次,直到最后彻底消除。

  这第三种方式,危险度比较高,战胜心魔之后,修为会有很大增进。

  总之,在修仙之路上,问心无愧是很重要的,种了什么样的因,至少在这款游戏中,就会得什么样的果。

  所以说啊,穆常青才会觉得,光是这个天道系统就已经能引爆所有玩家了。更不要说,这款游戏还有非常多的玩法。

  提到因果,就很容易让人联想到轮回——对于晏雪洲这样的华夏人而言。

  这轮回,也是晏雪洲在思考心魔具体玩法时想到的。

  修真界几大境界的特点现在已经很清晰了,修士们渡劫失败或被杀害,可能会神魂俱灭,也就是死得不能再死,没办法复活了,影视或小说里,那肯定这人就是死了,但《天道》是游戏啊,玩家们游戏角色挂掉了,还可以再重新开始玩。

  在圣斯大陆,玩家们死亡之后,可以选择成为亡灵或幽灵,又或完全重新开始。活太久了,不想玩现在的种族和身份了,也可以选择转生。

  而在《天道》里,玩家们普通死亡,也是可以选择成为鬼修继续修炼的。

  但是要注意的是“普通”死亡,一般玩家对战,或遇NPC和怪,被杀死了(在元婴期之下),就是普通死亡,玩家的魂魄还不会散。因为是修士,魂魄也会比普通人更加凝实,肉身虽然没有了,但魂魄也依旧可以修炼,这就是鬼修。

  而不普通的死亡,就是上面提到的神魂俱灭了。死得透透的,那玩家又怎么玩呢?

  这时,系统提示玩家只剩下一缕残魂了,三魂七魄,玩家现在就只有那么一丝,还是残的。

  残魂重新成为修士是不行的,但毕竟是有过修为的修士残魂,玩家可以经历轮回慢慢把自己的魂魄养齐全。

  地府在《天道》这款游戏里,晏雪洲就不准备详做了,玩家轮回的每一世会成为什么,也与“生前”的行为有所关联。

  比如这个玩家特别喜欢吃鸡,一生杀了无数次鸡吃,那第一世自己就也成鸡,睁眼自己就在愉快地吃食物,还没来得及体验,下一秒就被人提起来,鸣叫一声,转瞬即逝,被烹饪好端上了餐桌。

  这个过程,玩家在活的时候是第一视角,死的过程不展示,被端上桌已经自动转换为第三视角。

  会被吃的这类,主打的就是一个迅速,总不能让玩家真的去体验被养得白白胖胖然后被宰吧?这种快速的,让人反应不及的,莫名还带有一种搞笑。

  除了这类家禽和没啥生存能力的动物,玩家还可能轮回为凡人,是纯粹的没有灵根无法修行的凡人,凡人投身的地区或者身份,也与前世有所关联。比如前世还是修士的玩家在某个地方除过一次妖救了许多人,这个小地方的百姓便记住了他,还为他立了个祠或塑了个像,还是修士的玩家并不知道,这一世做回普通人,以普通人的视角才看到自己了种下的善。

  正因有前世的自己除了妖,这个小地方的人们才能继续安居乐业,这一世的自己能平稳生活。

  有这样的善,自然也会有恶。

  养了两世,玩家可能会成为了低级灵兽了,有一点修炼能力,但不多。而这时,曾经被玩家打压或者嘲讽过欺负过的低境界NPC,会一剑刺穿玩家的心脏,报当初的仇恨。命运回旋镖便就此扎回了玩家身上。

  还有在当修士时只听说过,但没具体去了解的某些事某些人,玩家在轮回时也有一定概率遇到、看到,然后便知道,原来事情是这样的,原本这个人是这样的,多了一重体验与感悟。等后面轮回结束,再度成为修士时,玩家遇到这件事这个人时,就自然而然地多了认知。

  轮回这个玩法,有三千小世界的意思。

  晏雪洲准备是将轮回作为“单机”的,玩家与玩家不会在轮回的小世界里相遇——毕竟死亡的玩家有很多,大家都在一起轮回,撞见的概率很大。一个玩家沉浸式体验轮回还好,一群人一大批人一起轮回,也不说多厉害的,就拿鸡来举例,一大群鸡,一起交流,要反了人类,一起去啄死要吃他们的人,那画面真的不敢想象。

  轮回或许是有趣的,可以整很多活,但是也很乱。

  轮回是修士们用来修养魂魄,也是用来品味不同的人生的,简单来说,是比较走心的那种,并不适合吵闹乱糟糟。

  而且选择单机,玩家们可以自己调节时间的快慢。单独的小世界,时间流速也不会影响天道大世界。

  感兴趣的玩家,可以一世世慢慢体验,着急继续修仙之路的,也可以加速。

  轮回结束之后,玩家就能重新成为修士,拥有新的面孔与新的灵根,玩家们还是要从引气入体开始修炼起,但是玩家是有记忆的,是熟悉修炼流程的。

  所以重新成为修士,玩家之前达到什么境界,在那之前的修炼进度都是很快的,只要不干亏心事,雷劫难度也会比之前的低。等到玩家重新回到死亡时的境界时,速度就会恢复成正常状态了。

  前期的修炼进度可以很快,但玩家想要稳扎稳打,也可以自己慢下来,不那么追求速度,而换成追求修炼质量,对后期玩家恢复到之前的境界也更有帮助。

  当然,这个选择权也是在玩家手上的,要如何选择,全看玩家怎么玩了。

第184章

  在《天道》主系统进展刚到30%的时候,《制卡师》便正式上线了。

  在晏雪洲忙着做《天道》的时间里,这款游戏内测就已经过了,而在内测结束之后,晏雪洲也一起开了一个讨论会,

  主要是讨论卡牌的类别。

  在内测时,有玩家试玩之后提出建议,可不可以做一些可以强大己身的卡牌?

  先前晏雪洲哈洛几个定下来的,主要是生活物品类,食物水、药物、工具等,而在战斗方面,是战斗角色卡牌。

  战斗卡牌不需要升级,不需要装备,战力强度主要依据制卡师的等级与能力。只要制卡师有卡牌,就算是有个贴身护卫保护自己,但其实制卡师本身是脆的,血皮很薄。

  战斗角色卡牌是有消耗次数的,再用装备叠加显得累赘,也很浪费资源,确实并不适合是再给战斗角色卡牌加装备。

  可是这样脆皮的“自己”,也让不少玩家感到没啥安全感。

  制卡师当然也是有属性面板的,不过自身的各项属性其实和普通人类并没有太大的区别,这也算是他们的最大弱点——也比较方便某些反派NPC绑架或研究制卡师。

  那是不是也可以根据玩家的需求,有武器装备卡牌呢?玩家不想要一个复杂的战斗角色卡牌,更想要一个稀奇古怪的道具卡牌,或者炫酷的光剑或火炮筒,难道不可以吗?

  晏雪洲觉得,这当然是可以的,不过不能既要又要。

  在会议的时候,他就提出,玩家可以选择方向。就像分职业一样,一旦选定,轻易无法再更改。

  喜欢战斗角色卡牌,那么就只能制作、使用战斗角色卡牌。喜欢武器装备、道具类,那么就只能制作、使用这类卡牌。

  这样一来,世界大设定的那些反派不用跟着改动,制卡师有弱点这一项也能保留,玩家也有了选择。

  生活物资类的卡牌,两种职业的玩家都是可以制作的,属性通用型。

  而战斗角色卡牌,也可以拥有武器道具类,但只是有个收藏作用,能拿出来把玩,但却触发不了它们的真正作用。与之相对的,另一边选择武器道具的,也可以拥有战斗角色卡牌,但卡牌也只是用来看的,战斗角色的攻击力都只有1点。

  武器道具类卡牌具体是什么样的呢?

  玩家的面板属性都是一样的,想要自己变强,就要自己做出合理的装备卡。

  角色卡牌,有来自同一本书的,角色与角色之间是有故事的,而装备卡换算下来其实也一样。玩家可以制成套装装备,两件、四件、六件都有不同的套装属性效果。

  而道具是什么样的?就有些像《夜半声》里可以用积分购买的那些道具了。

  譬如XXX的诅咒书,可以使敌方陷入一定的时间混乱或增加一个负面BUFF。XX的替身人偶,可抵挡一次致命伤害。某某护身符,佩戴之后会在脱战状态获得护盾等等。

  这类道具,其实就相当于是技能了。玩家不能同时佩戴十几个,道具栏也要给出限制,等级与能力越低,能佩戴道具的数量就越少,最开始只能戴一个,而最多能同时佩戴不超过三个或四个。这些道具的冷却时间也会比较长,有的甚至一场战斗中仅能使用一次。

  至于这款游戏里,有没有制卡师既能够使用装备卡牌又能使用战斗角色卡牌的,玩家们是肯定不行的,太破坏平衡了,但NPC可以设置几个,这样的几个NPC,肯定也是有非凡身份的。

  普通人想要成为制卡师,而选了“职业”的制卡师,一方面想要变得更强,一方面也要想鱼与熊掌兼得,探索如何才能成为两样都可以拥有的制卡师。

  晏雪洲两种“职业”的建议得到了大多人的支持,现正式版本已经出了,晏雪洲便抽空去看了看。

  正式版本的《制卡师》将卡牌的种类进行了细分了。

  有食水卡牌类、植物类、动物类、生活用品类,载具类、道具类、装备类以及战斗角色类。

  本来《制卡师》的热度都是一顶一的,正式版上线之后,更多的选择,更加自由丰富的制卡玩法,大受好评。

  “救!友友们,玩过了《制卡师》没啊?听说可以搓机甲真的假的?”

  “真的!!载具卡牌真的是想怎么玩怎么玩,会飞的魔毯、扫帚、机器人,还有鸟兽和大翅膀,全都有!科幻风,官方有角色卡,军装简直帅爆我!玩家自制建议楼上去论坛搜丽丽大神,她做的卡牌也是一绝!”

  “这游戏真的爽的,不过得度过前期的生存时期,想要什么样的战斗角色都可以自己制作,连技能也是。”

  “我喜欢大背景,有那么厉害的设计师在,总感觉在世界背景下,制卡师这个身份本身就很值得探究,应该会有很多隐藏大剧情,想知道这个世界究竟是什么样的故事。”

  “没错!我也同感!不过我对设计卡牌啥的没想法,准备到时候直接兑换官方几个大设计师的卡牌就OK了。”

  “最新出的这个道具类卡牌真的深得我心啊!随便一想就能想到各种好玩有趣的道具。用道具和装备武装自己,自己来战斗,感觉更加带劲!”

  “不过这两种不同,PVP要怎么玩呢?是不是两边都各有专属的PVP赛道?”

  “大世界里肯定可以交火,排位估计是各有专属。”

  “已试玩,建议新手玩家千万不要在前期浪费自己的精力去做复杂的卡牌!!千万不要!不然,连生存都很困难,大家不要忘了,这个世界背景是废土啊!”

  评论区不少玩家都在问攻略,晏雪洲也点进论坛看了看飘在首页最热的保姆级教学攻略贴。

  制作厉害的角色卡牌,越复杂,想的技能越厉害,所消耗的精力也越高。

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