星际策划,日入十亿 第41章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  晏雪洲前些天才吃过大菌子,吃得很满足了,所以今天他选的是海边,而乔辉老家就是一颗海域很多的星球,所以他也选的是海,另两人则都是山。

  晏雪洲选的是普通难度,即开局角色有一百块,过了剧情之后,他并没有急着去海边捡海货,而是先打开设置界面,选择取消了味觉。

  看到这一步的玩家们:!!!

  草!这还真是策划的操作,知道开局角色做的菜难吃,所以直接不要味觉,等什么时候菜做得好吃了再开。

  这个方法玩家们不是想不到,只是《旅程》在前,大家都以为这游戏又是好吃的到处都是,所以一开始大家都是默认的开着。但就很刁钻,在体验过一回从难吃变好吃之后,即便是他们想起来这种方法,却也莫名不想关,就算关,大概率也会尝一下到底多难吃,并下意识将味道记住,与后来厨艺提升的美味做对比。

  这种成长型的变化,真的很难令人拒绝。

  很显然,这也是这个黑心雪团的套路之一!

  就很气!同时还很不得劲。

  就比如一些玩家在弹幕发的:

  “你关味觉干嘛啊?会不会玩啊你?!”

  “就是,关了味觉体会不到那种变化,损失好多乐趣。”

  “关了味觉,这个游戏都不完整了!”

  多么真情实感啊。

  可惜晏雪洲既看不见也不管,关了味觉之后,他来到小镇上,找到了一名渔民NPC,从100块里,花了10块买了一个竹篮子,又花了10块买了一根铁钩。

  竹篮子用来增加随身格子,可以装下更多的东西,而铁钩一来便于在沙滩石堆里翻找海货,同时还有一点点攻击能力,如果遇到海蛇,动作够快,可以把它钩起来再甩远,这样就不必受伤了。

  观众们看着,有些觉得嘴里味道略有些苦涩——这是花了很长时间或死在海蛇手里好多次才知道可以去NPC那里买篮子和钩子的。有些觉得很惊奇——靠!不愧是策划自己玩哈,学到了,下一次开局我也这么搞!

  但不管哪一种,观众都觉得少了什么味。

  尤其是看着晏雪洲卡着体力值只剩5点,带着满篮子海货回家,又一点调味料都没买,直接烤或蒸,吃不到难吃,又节省花销,同时每道菜品还增加了熟练度,一切都进度顺利,毫无波澜后。

  到底什么味呢?他们切到另三位的直播间,终于是回过神来了。

  乔辉第一次赶海只捡了两只沙滩上比较显眼的螃蟹,其它啥也没找着,回到家把螃蟹烤着吃,味道还格外销魂。

  第二次赶海,他终于眼尖地在沙下头发现了蛤蜊,美滋滋捡了不少,然而回来的时候被海胆和沙滩里的玻璃碎片给扎了脚。消毒和包扎花去他50块,那个肉痛啊!

  他迷茫又委屈的表情,即便不说,观众也知道他是什么意思。

  那个全身都是刺的东西是什么暗器吗?柔软的沙滩下面又为什么要有玻璃碎片啊?这不是个休闲游戏吗?怎么还成危险游戏了?既然沙滩有危险,为什么不穿鞋子?!

  观众们:对味了!就是这个表情!就是这个反应!

  观众里里很多都中过同样的招,还有直接@雪团的,本来以为得不到答案,没想到有天雪团回复了他们。

  全身都是刺的也是食物,叫海胆,把它剖开,里面金黄色的东西是非常鲜美的食物,可以直接生吃,至于玻璃片,那些是没有素质的游客喝下啤酒扔在那儿的。至于鞋子,主角穷成那样的,没有合适的可以穿来沙滩的鞋子也很正常吧?

  没素质的游客……没钱买鞋,好像还挺都合理?

  事实证明,这两样,其实都是有作用的。在沙滩上捡海货的同时,也可以捡垃圾,捡垃圾虽然没有钱,但周围的NPC会对玩家增加好感度,开的小吃摊也会增加一定的客流量。

  而鞋子,玩家其实也能在城镇里的商店里买到赶海专用装备——筒靴,穿上之后,就不用怕海胆和玻璃碎片,配套的还有手套,戴上之后,安全系数大大增加。

  不过这些嘛,都是玩家们玩了一段时间后才发现的,初次试玩的玩家只要不是提前看过攻略,基本啥也不知道。

  毕竟这款游戏,他没有任务提示啊!

  要做什么干什么,完全得玩家自己去摸索。

  两个同样选海边的策划,一个悠哉游哉地逛沙滩,一道菜品熟练度上来了,他就一边卖一边自己吃,小钱钱每日都有稳定进项,没多久,小木屋就更改了外观,从破旧木屋变成了坚固木屋,某狗东西甚至买了一把没有实际用处的躺椅插在沙滩上,一边喝饮料一边晒太阳。

  观众们看得那叫一个牙痒痒。

  而另一位先是被海胆玻璃扎,后又被难吃的食物惊得魂飞,手忙脚乱地开了摊子,又被顾客的一字评价打击到。但同样的,因为没有关味觉系统,他一点点感受到自己厨艺的进步,那种喜悦与满足感真的是……

  而后他又看到了木屋的装修风格,以及小吃摊的升级模式,越玩越心惊。

  是的,看起来好像都是很小的东西,然而只要玩起来就非常上头,同时玩家的游戏体验还高。果然,这个对手不容小觑啊。

  不过,乔辉想到了自己的新游戏,又不免露出一抹自信的笑,他也不差啊。

  另外玩赶山的两位,也都有不同的收获。

  卢恩先是在山里转了一圈,捡了一些菌子,但还没开吃,回到木屋就发现装修玩法,然后就跟很多玩家一样,一旦打开,就出不去了。

  但和玩家不一样的是,卢恩看着晏雪洲的装修玩法,想到了自己的游戏蜂巢。

  他把每一种风格的装修模板都看了一遍,各式各样的建筑物,每一栋都有它的设计美感,而繁多的装饰物,看着凌乱,可一旦上手玩起来,就停不下来了。

  他的《毒蜂》建筑工是才出的,他本来感觉这个职业的设计可以弥补一些不喜欢战斗的玩家,然而,从意识上,他本人其实仍然也更偏向于战斗。

  蜂巢是可以建的,想怎么扩宽都可以,建筑毒蜂还能为团体的所有成员都打造出一个单个房间出来。

  他的确是想到了私密性这一点,却并未往深处挖掘。

  即便在游戏,许多玩家心里还是会有一个梦想中的房间,这些在现实中不好实现,但在游戏里却可以被满足。

  我喜欢温馨风的,房间里要有暖色调的沙发地毯,还有要沾着露水的鲜花。我喜欢简约的,房间里物品摆放干净整洁,简单但又不失美感……

  这些,卢恩都没有去想。或许他想过,但觉得没有必要。

  毕竟,都是毒蜂,要什么房间装饰呢?

  可是为什么不大胆一点呢?既然是毒蜂的视角,那房间的装修也可以按毒蜂的元素来设计,还有蜂巢,所有峰巢都一个样,有什么区别吗?

  卢恩一边玩着晏雪洲游戏里各种搭配,一边陷入自己的世界之中。

  至于穆常青嘛,他正在试图抓捕山里的野物。

  他是一进游戏后,就跑去镇子里跟NPC交流的,聊了好一会儿天,从NPC那儿获得了不少信息。

  首先山里普通的就是菌子和野菜这些,但同样的野鸡也不少,其中有一个NPC就跟穆常青细说这野鸡如何如何吃才最美味。

  既能用菌子炖汤,还能用烟熏做腊味。

  这个腊味穆常青从没听说过,非常感兴趣,于是他就又跑遍了小镇,从NPC口中得知,野鸡是可以抓的,容易点的方法就是设陷阱,难一点的就是直接上手。

  穆常青野菜也不采了,菌子也不找了,就天天搁山上跑逮鸡。

  N次被看着野鸡飞走之后,他还玩出经验来了,别说,最后还真让他逮着一只。

  还是只公的,野鸡的尾羽又长又漂亮,虽然个头不算很大,但看着就很好吃啊!

  穆常青带着他的战利品,雄赳赳气昂昂回到木屋,野鸡处理的环节晏雪洲设计的是一键操作,毕竟咱这是休闲游戏也不是血腥游戏,过程就不需要展示了。

  穆常青处理完食材,又配点采的蘑菇,学着从NPC那里获得的方法,用松柏枝熏鸡,顺便烤蘑菇。

  随着时间的流逝,烟熏的特有香味逐渐散发出来,香得穆常青不断搓手。

  然而,就在他们游戏体验时间差不多要结束时,穆常青尝到了自己亲手熏出来的鸡肉。

  那一秒,天崩地裂不外如是。

  弹幕已经笑疯了:

  “哈哈哈哈我的妈呀!这绝望的表情哈哈哈笑死我了!”

  “救命啊,他哪来的自信啊?他才第一次做鸡,我都不敢想象那得多难吃!”

  “别说,抓鸡我方法我学到了!回头我也去试试。”

  “这小哥不走寻常路啊,大家都是野菜蘑菇,他去狩猎,而且还真抓着了?”

  “啧啧啧,他应该交给那个NPC的,那NPC铁定知道怎么做,顶多给点加工费,他就能吃到真正的烟熏野鸡肉了。”

  “我去,我都不知道山图可以这么玩的!我只知道去偷野鸡的蛋,那个真的香惨了!”

  “+1!野鸡蛋真的好好吃!”

  “什么?还能偷蛋?这我也不知道啊!今天收获好多,一会儿节目结束立马去试!”

  时间有限,每款游戏的体验时间也就两个小时左右。

  出了全息舱,卢恩和乔辉都收获良多,而穆常青人出来后还很呆滞。看到这一幕的观众笑得更大声了,对对对!这就是我们啊!终于也有策划体验到同款爆炸了吧!

  晏雪洲也出来了,伸了个懒腰,一脸舒适。

  看得穆常青咬牙切齿,他三两步冲到晏雪洲面前,恨不得掐他脖子:“那个野鸡为什么那么难逮?!为什么我做出来的野鸡苦得一批?!你个骗子,你不是说这是休闲游戏,味觉系统比《旅程》更优吗?!你还有良心吗?我们什么关系你居然坑我?”

  嘴替啊这是!老玩家表示,这人把他们想骂的都骂出来了!

  晏雪洲:“……所以,你为什么要去逮呢?镇上猎人商店里有现成的烟熏野鸡啊,虽然有点贵,但味道很好。”

  一记绝杀!

  把所有时间都耗费在捉鸡还吃的一嘴炭味的穆常青差点吐血。

  晏雪洲默默站远了点,免得某人的血溅到自己身上。

  玩笑过后,休息了一阵子,几人就进了最后一款克系怪物游戏《恐怖世界》。

  进入游戏的第一感受,就是黑。

  晏雪洲摸索着站起来,环顾四周,同时观察游戏界面。

  队友频道传来乔辉介绍的声音:“《恐怖世界》目前还没有制作完成,所以今天体验的暂时是游戏内的一个地图,主要的功能点开左上方的那个邪眼就会出现,道具和物品都在我们身上的背包里。”

  晏雪洲根据乔辉的提醒点开眼睛:

  【游戏地图-绝望海岸】

  【本局游戏规则】

  【角色面板】

  晏雪洲又依次点开,地图[绝望海岸]有简短的介绍,说这是一片被怪物侵袭的海岸,岸上的小镇上,已有大部分人类被怪物异化,每到凌晨一点,它们就会开始觅食。

  而本局游戏规则就是,躲避这些怪物,尽可能的存活下来,找到码头上唯一一艘可以逃离此处的船只,此局游戏时限为游戏内三天=现实三小时。

  在怪物降临之前,镇上的居民做过一些反抗,所以搜寻小镇上的居民住所,有概率获得能抵抗怪物的道具。

  此局玩家同一阵营,合作作战,但需要注意的是,同伴是可能被怪物异化的。

  至于玩家如何到来这个诡异世界的,游戏剧情并没有过多介绍。

  他们四人也是随机到这个地图中,四人之间有所联系,打开地图可以看见队友的位置点。这倒是比《孤狼》要容易一些了,不过介于这游戏的难度,四人如果没办法看见彼此的位置,就会变得很难。

  关于这点,晏雪洲问了一下乔辉,乔辉很乐意更多的介绍自己游戏,回道:“有的。如果不开队友位置定位提示,副本就是困难模式开局,玩家们如果胜利,获得的奖励也会越丰厚。”

  晏雪洲思考着自己的无限流游戏有没有加类似设置的必要。

  边想着,游戏也正式开始了。

  这个副本就相当于大型追逐战,被怪物异化的镇民会从各种阴暗的角落突然冲出来,它们扭曲恐怖的长相,真的是多看两眼就san值狂掉,尤其是这款游戏也是做了五感的。

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