星际策划,日入十亿 第133章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  当然了,晏雪洲做“魔法师”和“吸血鬼”这类地图,也不仅是用来吊着玩家们,让他们进了就出不去,还有一个原因——他后面会做西幻游戏。

  当然不是现在,现在晏雪洲的活还多着呢。

  等《迷你冒险》正式上线之后,他要忙《侠者》的玩法更新,还有《宫海》的系列游戏皇帝养成、科举之路、夺嫡大戏。

  这么一想,晏雪洲还真是不敢多想了,先把这些要做的都做完,再去想全新游戏吧。

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  两三小时后,谈轩一脸满足地从全息舱里出来,而他小豪弟弟也一起出来了,谈轩定睛一看,乐了。

  这小子,那脸明显哭过,肯定还不止哭了一次,这会儿脸上全是泪痕,鼻子一抽一抽的,先前的嚣张全消干净了,瞧见自己,还委屈巴巴的。

  谈轩心里那个畅快啊,他依旧笑得温柔,问:“小豪啊,游戏好不好玩呀?”

  “呜呜呜……”弟弟嘴一张,哭出了声。

  谈轩连连点头,“看来是挺好玩的,都好玩得哭了。”

  “哇啊!”小豪委屈的哭声变成了嚎,并道,“哥你坏!我再也不要跟你玩了!呜哇哇,妈妈我要回家!”

  谈轩:哈哈哈哈计划通!

第153章

  《迷你冒险》内测的网评可就不像《追光》那样一派和谐美好了。

  画风又回到了《追光》出现之前,甚至回弹得更加厉害,一点开评论区,那些一条条的留言都饱含了玩家们对这游戏的策划们又爱又恨,爱恨纠缠的复杂情愫。

  “救大命啊!黑心团子又开始搞事了!还卑鄙地用《追光》相近的款式做宣传片!”

  “他是真的坏啊!我就没见过像他这样的策划,我好恨他!可是《迷你》的超能地图真的太吸引人了呜呜呜……”

  “我很矛盾,一方面真的很喜欢游戏里脑洞大开的新奇题材与元素,一方面又被游戏里不易上手容易死亡的深坑劝退,想玩,又不敢玩。我最怕的是,单机模式会有队友NPC出现,我好怕晏雪洲那个不做人的又突然做出一把大刀捅死我。”

  “呵呵,谁说不是呢?反正我对这狗逼一点信任度也没有了!”

  “有一说一,《追光》美得没法说,玩起来也特别轻松,但我个人还是喜欢有挑战性的,《迷你》的玩法和不同地图,真的挺吸引我的。”

  “上面的哥们一看就是刚入坑不久的,还有肝能玩得动。像我这个老玩家,本来就兼顾四五款游戏了,这回是真的肝不动了。”

  “我还能行!我超喜欢这款新游里废物利用和小发明家的玩法,陷阱和装备也能研究好久,还有各种类型的地图,奇幻冒险梦,真的很难不心动啊!”

  是啊,老玩家们看着主播或亲友的内测,看着宣传片,真的是很难不心动。《迷你冒险》主题虽在于冒险,但其实也是真有宣传片里展示出来的可爱美好的,本身自然景物动物就很可爱了,乘蒲公英飞行,乘树叶远航,骑飞虫飞鸟,真的很浪漫,更不用说后面那些超能地图了,那几张超能地图真的就像是一个新世界打开的缝隙,但凡看见的人都会被撩拨好奇的心。

  有些老玩家骂得起劲,嘴上说一定不玩再也不会上当,不玩游戏就不会被黑心团子坑,但实际上身体诚实得很。

  刷各种《迷你》的剪辑与视频,大数据又根据他们刷的次数进行推送,推得多,入眼的相关内容就多,被撩动的频率也就更多了。

  是以,当《迷你冒险》正式上线时,大批赌咒发誓的老玩家,仍然控制不住自己的双手,点进了那个罪恶的世界,然后沉溺其中不可自拔。

  其实玩习惯了晏雪洲的游戏,对游戏已经生出了警惕心,进了游戏之后,老玩家们首先第一个就是根据角色各项数值来推测游戏的主要玩法,在这种时候,对他们来说,新手引导反而不需要了。他们看完之后,自己就能思考出进游之后,第一步该做什么。

  而经历过《宫海》的洗礼,晏雪洲相信玩家们在有NPC的游戏,也能够应对自如了。

  就像谈轩一样,从《天灾》到《迷你冒险》,成长可不是一点半点,玩普通地图对他这样的玩家来说,已经没什么挑战难度了,要找乐趣,直接就能从中高难度的地图开始冒险。

  当然这些对新人玩家们来说还是超纲了。纯新人们,就和小豪弟弟与彩彩一样,一开始就各种死亡很正常,区别只在于心理承受能力的高低。

  如果玩家觉得太难了,或者以同样的死法死了几次,正式版是有个快捷推荐的。第一次开局玩家在天黑的情况下挂了,玩家重开两次,又挂了,这时系统还是会给出一点点提示的。

  这个提示肯定不是非常详细的教程,一般玩家挂了,系统只会极简洁地标一个“您死于黑暗/被蜘蛛杀死”,但如果玩家在短时间内在某个点重复死亡,系统就会显示“您在黑暗中死于XX虫怪的攻击”,“您在黑暗中死于低温”等等。

  给玩家一个大致的应对方向,玩家只要打开出身自带的书查这只虫怪的特性,就会知道这种虫子在黑暗的环境下也能行动自如,所以玩家在夜晚也是需要光照的。低温就更简单了,晚上会冷,提前在白天做件御寒的衣物,或者躲在防风的地方就可以了。

  对比《天灾》,这个功能对新玩家们来说,已经算得上十分友好了。

  要是有玩家觉得这个功能带嘲讽性,那也可以直接选择关闭不开启,自己去解决疑难,获得的成就感还更高一些。

  这款游戏,不同的玩家玩了之后,也能明显感觉到,它一样拥有华夏战斗游戏的特色——兼容性。

  不擅长跟别的玩家组队的,或者不擅进攻的玩家,可以选择当纯后勤。单人模式下,玩家可以选择培养NPC队友作为输出,NPC队友为自己提供全方位的保护。

  NPC队友这个玩法,在内测半版后做了调整,原先是NPC队友也需要玩家操控,但正式版晏雪洲改成了NPC可以智能作战,不需要玩家兼顾几个角色,NPC角色会根据自身属性数值进行分配,而原先有的玩家可选择操控NPC队友的玩法,也有保留下来。

  玩家不想动手打,NPC智能作战,玩家想尝试自己来,就可以选择操控NPC队友,在游戏中显示的并不是操控,而是“指挥”。

  这很好地满足了单人玩家的需求。不论玩家是想体验打虫子,还是只想在游戏里建房子玩飞行,都是没有问题的,擅长或是不擅长战斗,在这款游戏都能找到自己的价值,也都能有自己的玩法。

  玩家在游戏里是自由的平等的,不会再被简单粗暴地划分为会玩的不会玩的,高手和弱鸡,从而被队伍排挤鄙视。在之前星网很多战斗游戏里都有鄙视现象,但现在,在晏雪洲的游戏越来越多后,兼容性,也成了很多游戏设计师们在制作游戏时要考虑的因素。

  至于联机,这个灵活性其实是和单人模式一样,只不过真人玩家是不可控的,邀请靠谱的可以沟通的队友,那游戏体验就好,要是遇上拖后腿没有团队精神各种搞事的,那体验自然就差。总的来说就是,看人。

  喜欢哪种模式就选哪种,反正在晏雪洲很多游戏里,玩家都拥有很高的选择权。

  正式版上线,谈轩开开心心入了新游,后来小豪小弟又来找过他,不过大概自己玩的时候已经被这款游戏反复教做人了,再找到谈轩的时候,这嚣张的霸王总算有了点礼貌,求人也有了求人的姿态。

  谈轩也就分了那么一丁点精力与时间带了一下这小鬼,没想到小鬼因此“改邪归正”了,在谈轩边教游戏玩法,顺便纠正小老弟那些坏毛病时,这小子还真的因为想玩好游戏听进去了一点,也算得上好事一件了。

  这样的小故事,开始忙得飞起的晏雪洲是不知道的。

  《迷你冒险》地图已经做了不少了,这是款付费游戏,和《旅程》一样,地图是DLC,不过主体就已经自带十张地图了,不买DLC,玩家们其实也够玩的。这款游戏的DLC出得不会很快,既是保护一下玩家们的钱包,也是减少一些工作量。当然,后续怪物植物更新,还是不会落下的。

  现在晏雪洲正忙的是《天下侠者》的新娱乐玩法,点穴与易容。

  单单玩法,其实添加进去很简单。但《天下侠者》有很庞大的剧情,主线剧情无数支线剧情,要把这两种玩法合理地与剧情结合起来,想很快就做完也没有那么容易。

  而且新的这个“千机门”,也得提前就给门派几位性格各异行为与常人不同的长老们埋好伏笔。新角色出场太过突兀,一点消息都不存在江湖中,多少会有虚假感,会令玩家们代入感降低。再来,透露零散信息,让玩家们主动产生好奇,一点点掀开新门派的面纱,那可比官方直接宣布新门派的出现效果好得多。

  此次更新的两个新鲜玩法,晏雪洲边做边忍不住想象玩家们玩起来的样子。

  别说玩法,就是他自己,都想进游戏体验体验。经典的手指一点,就能将定上两三个时辰,人除了眼珠子哪也不能动。一张人皮面具涂涂抹沫,长袖一挥,五官彻底变成另一个,就连最近的好朋友也辨认不出,怎么看怎么神奇。

  这个江湖何其之大,无奇不有!

  至于武器格挡这点,游戏里NPC们对战就已经展示很多了,倒是不用再做什么新剧情,只需要提前给各门派教学NPC添加上这么一门课程就好,要比娱乐玩法简单得多。不过这份简单只是从剧情设定上来说,要把格挡真正做进战斗,就相当地给每个玩家都加了一个隐藏技能。

  技能施展范围命中率精准度,以及格挡伤害数值这些要如何计算,也不是随便设计一个“格挡所有普通攻击”就完了。

  不过这个可以慢慢来,娱乐玩法是下一次版本更新,格挡可以在下下次更新出现,可以稍晚一点,但又不能太晚,给出玩家们适应这个隐藏技能的时间,这样一来,才有可能在第二场竞技赛的赛场上看到选手们使用这个隐藏技能出来,若是能用这技能起死回生,那给人带来的惊艳与震撼也一定会很大。

  一想,晏雪洲真是有点等不及了,好想现在就做完,好想欣赏玩家们玩到易容点穴,和用出格挡时震惊的表情啊!那一定相当有趣!

第154章

  在《迷你冒险》上线一个月后,《天下侠者》第一届竞技赛也落下帷幕。

  最后那场总决赛,晏雪洲是去的现场。观众出乎意料的多,大部分都是首都星的,不过也有一些是远道而来的,现场氛围很是热烈,以人数上来说,甚至要比晏雪洲以前世界的全球赛还要多上许多。

  竞技赛的所有战场地图都是全新制作,只有报名参加了竞技赛的玩家可以进入地图熟悉场景,《天下侠者》的玩家们在游戏里玩到的竞技场地图,是和正式赛场的是不一样的。

  全新地图一来是新鲜感,二来部分地图也是增加竞技赛的难度,更加考验选手们的应对能力。同时淘汰赛晋级赛到总决赛,选手们的地图也是不一样的。

  像之前提到过的单人PK决赛,场景唯美写意,两边选手的一招一式都像是优美诗篇,两相结合下来,顶尖高手决战那氛围拉得足足的,观赏度是非常高的。不说游戏的玩家,就是一个路人,都可能因为看见一场对决而停下脚步,直至两人分出个胜负。

  而除了这种氛围感很强的特别好看的场景地图,也有提高对战难度的。

  这种难度地图,大多为团队作战。

  总决赛有好几张图就是晏雪洲做的,其中一张迷雾石林。

  石林这张地图,不论是参赛的选手们,还是观众们,都将其称为魔鬼地图。上半场决赛与下半场,这张图都出现过一次。

  顾名思义,这张图,就是怪石丛生且又有迷雾笼罩的一个区域。

  怪石高低不同,大小不一,形状更是各异。有的能能攀上去站立,有的却陡得无法下脚。当两方选手们传送进入地图,两方队伍各在石林两边,主要战场就是石林。

  石林间是有空间的,就和乱石一样,有的空间宽敞有的窄小,有些石头还有凹陷,可便于选手藏匿身形。

  但是呢,石林最宽敞的地方,也不过只有十二三米,容得下十人混战,却又并不利于混战。

  为什么呢?因为《侠者》的拟真度,玩家们不仅只有面向对目标才能成功释放技能,玩家与目标中间还不得有阻碍。

  不像平坦草原那样宽阔,石林里这十二三米的距离,很不利于选手们使用需要蓄力的技能,也不利于选手们躲避对手技能,此外,还有一个很严重的问题。

  武林高手们的对战,还是十人之多,一人一道掌风或剑气,都是可以破坏石林里的石头的。

  队友之间有伤害豁免,但如果队友技能放歪打到石头上,较高的石峰断裂砸到队友,那就是落石对队友造成的伤害,是要计算的。

  晏雪洲之前看上半场决赛,那一场石林战,两方队伍在经过各种试探消耗之后,还是到了石林最大的这个场地内展开团战。

  开战的时候,两方队伍自然各占一方,但打起来之后,两边的人就很容易混到一起。

  其中,两队的队长牵制彼此,队友们站在空地的其它地方,一方队伍的队友看准时机,正好敌方队长大与自家队长交战间,将后背对准了自己。于是这名队友没多做犹豫,对着敌方队长用出技能。

  这技能是命中了敌方队长,但这个技能是范围性伤害,同样也打中了两位队长缠斗的那座大约十米高的石峰。

  石峰被这技能打中,从顶尖断开一米长的尖峰坠落下来。那速度是很快的,该选手的队长虽敏锐地察觉到,但还是躲闪不及,被尖峰刺伤。如此一来,这个搞偷袭的队员虽然是伤到了敌方队长,却也连累到了自家队长,甚至掉的血还比敌方队长多。

  这当然是那名选手的失误,在决赛开始之前,已进入决赛的选手们是有训练时间的。这个训练时间,一方面是了解对手,一方面就是去熟悉比赛的各种地图。

  比赛当时,观众们都没顾得上骂人,大多都被竞技赛的“真实感”惊到了。有惊吓,但更多的是惊喜。

  石林这个地图,对于喜欢直来直去,直接开干的选手和玩家来说,是真的令人头大的。但对于擅长于玩战略,搞战术的,有八百个心眼里的选手们来说,可玩性挑战性就相当高了。

  视野不佳,看不清前方情况,远处好像是安全的,没有人的,但一等走近,就会从那些小道里冒出埋伏的对手。

  占据至高点是非常有利的,若是有弓箭手,或唐门玩家选好位置,在高处对追击的敌方进行打击,一定能打对手一个出其不意。当然,能准确打击到对手,而不是像那位失误选手一样,误伤到自己人,就得有很强的预判能力,以及将地图烂熟于心,毕竟,这石林还蒙着一层雾啊。

  要练熟这张地图,仅是竞技赛那点训练时间还是远远不够的。所以上半场随机到这张地图的两支队伍表现都有些欠缺,而到了下半场在这地图上对决的两支队伍,明显就比上半场的熟练不少。

  石林可以破坏,两边队伍都有一名刺客,红方刺客脱离队伍,队伍负责吸引对手,红方刺客绕后埋下陷阱,同时在保持自己不会被秒死的距离下,消耗敌方队伍最靠后的一名选手。

  但敌方也并不是吃素的,他们迅速判断出红方刺客的位置,同样熟练地从不同的石林小道,围攻红方刺客。红方刺客最终从蓝方包围中丝血逃生,逃生离开时,引爆陷阱,封锁了蓝方一名队员的路。而红方队伍也及时赶到,陷入危机的就成了蓝方那名无路可走的选手。

  晏雪洲在现场,看得真真的,全程眼睛都舍不得眨,他怕眨一下就错过高能。那一场比赛不到最后一刻,还真不知道是谁输谁赢。破坏石林,既可能伤己,但在这一场比赛中,两支队伍都展示出石林的多种玩法,它还能伤人,能封锁道路、分割战场,也能抵挡敌方技能。一场比赛,真真是瞬息万变。

  晏雪洲有理由相信,等第二届时,决赛一定会更加精彩刺激。

  选手们的视角和观众们看到的是不一样的,选手们没有办法拉上帝视角,也除不开迷雾,但观众在看比赛时,是可以看选手个人视角,也可以看上帝视角并清除迷雾的。这种视角之下看选手们的表现,也就更加令人称绝了。

  和石林同样魔鬼的,还有一张,也是晏雪洲的杰作。

  那张地图是冰湖。

  冰湖地图和迷雾石林从视野的方面说,是另一个极端。石林选手们的视野受阻严重,但冰湖是非常敞亮的,没有任何阻碍物,两边队伍一出场,就在湖的两边,是一眼就能看见彼此的。

  那么这图“魔鬼”在什么地方呢?

  冰层的厚度。冰湖的冰层只有20厘米,15厘米人可以在冰层上自由行走滑冰,20就可以开摩托了。正常情况下,这个冰层的厚度是很安全的。

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