星际策划,日入十亿 第146章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  “恍恍惚惚……说到奖项。几年前星网霸榜第一的,还是《荒野》。除了《荒野》名列前茅的也都是各类战斗游戏,选来选去只是那么几款能玩。但现在打开星网,真的好多不同类型的游戏啊,淘一淘,总能找到有趣的。说真的,雪团真的功不可没。”

  话题自然而然地歪了。《荒野》目前综合排名依旧是第一,但自它而后一系列的游戏大都变了模样。前十名不再只是机甲战斗,十款游戏十款风格,不同的题材类型,就像当初星联评委说的那样,百花齐放。

  而这前十,《圣斯》还未开正式服自然还排不上,但《天下侠者》、《末世天灾》、《四季图》、《夜半声》都榜上有名,再往后拉,挨着就是华夏几款中型游戏,《旅程》、《迷你冒险》、《我是星球主》等等。这一片拉下来,光是出品方同一个华夏,就已经足够扎眼了。

  要是单独点开这些类型的游戏,晏雪洲的每款几乎都是位列第一。

  这还不止,就连免费小游戏,点开后,前排一连串也是晏雪洲的游戏,首位的便是《追光》。

  这些成就,当初观看星联颁奖礼觉得晏雪洲太夸张的网友,都不得不心悦诚服。那些奖,他的确是实至名归。

  从华夏的游戏说到晏雪洲这个总策划大魔王,又说回《圣斯》。

  有不少网友断言,等《圣斯》正式服开,恐怕就连当初的《荒野》都不及它。现在都不是这游戏会不会爆的问题了,而是爆到什么程度。

  玩家网友们自然是无比期待的,而同行,一边震惊晏雪洲的大胆与突破,一边也觉得还可以观望观望。

  不是没有游戏设计师没想过这样的游戏世界,但要构建出它的难度实在太大了。

  玩家只看自己玩到的,而他们这些同行这些天也有关注《圣斯》的内测情况。

  就说,世界拟真,玩家出生选种族黑暗光明派系天然对立这些。

  过高的自由,的确是非常吸引玩家,但它也十分危险。

  选魔物的玩家可以攻击人类,成为破坏人类家园被冒险公会与几大王国通缉的魔怪,选人类的玩家可以加入讨伐,击败魔物玩家获得大量奖励。

  玩家自动就分出了普通玩家与作为“BOSS”的玩家。

  这点玩家之间可以互相消耗。

  但相比于玩家,打大陆原本的NPC与怪当然会更容易,玩家的破坏力是非常惊人的。

  如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。

  新的NPC,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。

  若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。

  但是,这时候,如果出现一个很强的NPC,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。

  类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?

  这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。

  所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!

  庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。

  不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。

  无他,有钱任性尔。

  晏雪洲既然要做,当然各方面都是要考虑的。正如同行们所看见的那样,这款游戏是“活”的,除了智能度与自由度,还需要长期维护,星际全息游戏很多只是增添新活动新剧情,但这一款游戏,要时不时地就增添NPC与魔物,并且也因为世界的真实度,新增的NPC与魔物也不能是纯工具,他们有的也有人设也能展开剧情,不然是“活”不起来的。

  晏雪洲做款游戏,其实从以前的游戏里也窥见他的野心。

  比如离如今有些久远的《异世界恋爱》,《异世界恋爱》的NPC智能度是最高的,人设精细,里面每个NPC都可以交互发展,与玩家谈心。但其实地图是不大的,玩家的主要活动区域就是在贵族学院、王城与郊外冒险。它是玩家们的避风港,玩家可以在这里忘却现实的不快,与NPC尽情分享心情,也可以选择游戏里任何一个或多个中意的NPC进行攻略。

  NPC是第一步,再然后慢慢扩大。《天下侠者》、《末世天灾》地图、世界观越来越大。

  到现在的《圣斯》,当然,这也并不会是他的终点。

  尽管他这两年的时间都花在了这款游戏上,但他对新游戏的热情从未消减。一路走来,或许会有人认为这一款一定就是晏雪洲的极限,然而这个词,却从未出现在晏发洲的幻想世界中。

  《圣斯》目前才开始内测不久,不论玩家还是同行,其实都还没有将这款游戏的所有玩法都观察清楚,等正式服开放,到时候,玩家一定能挖掘出更多的惊喜。

  《圣斯》里各行各业的经商大业,史莱姆手动塑形玩法,还有魔物的食用性。

  是的,一部分魔物还具有可食性。这方面星际玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什么都想着先试试能不能吃,现内测的玩家们都还有保守性。提到食物,想到的还是常规的那些食材,而这片大陆也确实是有普通食物食材的。

  但是,魔物也有食物链,高级的能吃低级的,有的味道绝佳,有的则味差难以下咽。因为魔物天生自带魔力,是可以作为食物与能量来源的。当然不至于生啃,是在击败魔物之后才可以开餐的。

  喜欢烹饪的玩家,在这片大陆可以研究的菜那可太多了,不再局限于普通食材。

  而魔物们,也包括其他种族,食用合适的食材也能概率获得某项突破或大量回复。而这些嘛,就交由玩家慢慢探索了。

  玩家们苦等良久,内测结束后两个月,《圣斯》正式服终于开放了,不论新老玩家,在这一天,都集结于此,向这片大陆开启属于自己的冒险故事。

第173章

  《圣斯》开服盛况可以说也是传说级别的了,如果星网可见的话,估计也得用人山人海来形容了,而且还是超大的山与海才够。

  如阿健悠悠,谈轩,魏凌和隐这类的老玩家,早在开服那一刻都涌进了游戏里。

  除了老玩家,还有无数从宣传片或相关的游戏内测视频种草的新玩家们,也加入了《圣斯》。

  那热闹的景象,羡慕哭了无数同行。时至今日,他们也不得不承认,晏雪洲真的是个大魔王,就如当年他在星联放的那句嚣张狂傲的话。

  他还很年轻,这才多久,他就已经做出《圣斯》这样的游戏了?不敢想象,将来他还会有什么样的成就。

  不同于游戏业同行,玩家们除了夸就是夸流弊,反正不管怎么样,游戏好玩,那就是策划们对他们这些玩家表达出来的最高诚意。

  自从《圣斯》第一版宣传片出,谈轩就知道,这款游戏他是玩定了。

  而他和一部分玩家又不一样,不天天去刷《圣斯》的各种消息,把宣传片盘出包浆,他是暂时不去搜索《圣斯》的任何信息,而是专心去玩华夏其它的他感兴趣的游戏。

  是的,谈轩是想赶在《圣斯》正式服开之前,把所有的游戏号都玩到退休养老!!!

  每个感兴趣的全都过足瘾,然后等《圣斯》一开,他就能完全地沉浸,享受这款全新游戏。

  《夜半声》出了超高难度的副本,去挑战了!《天下侠者》上了新的门派与资料片,上线PK新门派的NPC与玩家,做完所有新资料片的剧情,体验完新的竞技场地图,再把每周的阵营战都打了,资源刷满,兑换最新最高级的装备!

  《四季图》初版是四季神,后来又上了笔墨纸砚四神卡,听说新又出了四君子艺琴棋书画神卡,以及数张新SR卡、R卡,谈轩又开始在《四季图》里攒资源抽卡,养角色,绘新的唯美画卷。

  还有《迷你冒险》又上了新的挑战地图,谈轩叫上好友一起在体型缩小的世界里生存、基建,挑战各种虫怪,与超能元素,玩个尽兴之后,他又登上他个人最喜欢的《末世天灾》。

  《末世天灾》这游戏玩家是达到一定条件后,可以通往下一个世界,之前谈轩玩到某一个世界,下一个世界的条件已经达到了,在《圣斯》没开之前,他就把新世界买了,继续开启漫长的生存挑战。

  把这些游戏全玩个遍,玩个爽之后,《圣斯》刚好发布了正式服开启的时间。

  这样算下来,谈轩根本没等太久就等到了这款,而他现在也能全心全意地投入游戏世界,不会玩到某个时间点想起,某某游戏周常任务开始了,某某游戏阵营战还没打,我今天日常还没做等等。

  别说,还真有不少这样的玩家。兼顾几款游戏,哪款都放不下,哪款都想玩,然后玩个游戏反把自己累个半死。

  好像爽到了,又好像没有爽到。

  时间拆分之后,哪一款似乎都玩得不够尽兴了。而现实又哪有那么多成天那么闲全把时间放在游戏上的人呢?

  别人谈轩管不着,反正他自己现在是非常快乐。

  他就选的宣传片里的史莱姆,而他的同学兼好友魏凌选了一只兔子,兔子也是魔物,但外表是软萌可爱的,看着就没啥杀伤力的——实际这类怪也的确没啥杀伤力,专属的是控制技,只能短暂地迷惑敌人,然后自己趁机逃跑。

  至于谈轩他哥隐,哈,他哥倒玩的是挺正常的,人类。但职业嘛,呵呵,召唤师。

  这位在游戏圈赏金猎人常居榜首的大神,现在在《圣斯》玩了一个召唤师,第一个契约的魔物,就是他那位好友萌兔。

  真是够了!!!

  隐低头看向他弟那团透明的蓝色史莱姆,目露嫌弃,而谈轩也望着他哥,对这两人黏糊腻歪的举动也嫌弃无比。

  兄弟俩非常默契地朝着对方退远了些。

  很好,谈轩一点不留恋地弹远了,他要去看不见这两个人的地方自由玩耍!连身后魏凌喊他,他也全当自己聋了。

  不得不说,召唤师与契约魔兽,真的太适合某些只想当挂件,但却有个大神好友或恋人的玩家了。

  可以一起玩,一起战斗,但不需要技术含量。也很好地满足了厉害的那一方带妹带弟,展示自己高超技术好让对方崇拜自己的心理。

  腻歪归腻歪,但这一开服,玩召唤师的玩家还真一点不少。

  “他弹得好快啊……”魏凌望着谈轩离开的方向,既震惊又觉得喜感十足。

  史莱姆本来就像大型果冻,现在虽然还是“小孩”,但也是大团果冻,跑起来的模样真的可爱死了,而谈轩走得还那么着急,画面既好笑又鬼畜。

  不过走都走了,魏凌也不去纠结了。他兴奋地搓了下手手,这下他可以进城了!

  他们当然不是一进游戏就一起站在这里了,魏凌和谈轩都是选的魔物,降生点是在野外,但圣斯大陆实在太大了,他俩还都是低级魔物,就那种遍地都是的物种。还真不好说会出生在哪里地图上。

  不过他们还是比较有运气的,两人的点离得不远,好友系统游戏是可以用的,搜索了对方的ID之后就可以添加,加了好友,他俩就先汇合。

  两人都是最弱的魔物,说不好就有NPC或者玩家遇见把他们给杀了。汇合之后,谈轩就指挥着魏凌放控制技,他用微弱的魔力攻击附近的小怪和普通猎物,然后一边等隐再过来。

  隐是人类,人类的出生点一般都是村子或城镇里。初期没有代步工具,要么步行,要么花钱雇佣马车或租借NPC的。

  为了防止游戏内通货膨胀,《圣斯》是不可能用充值兑换游戏货币的。

  这款游戏固定的消费是和《侠者》一样,时间点卡与月卡充值。不过定价要比《侠者》稍贵,但这个价又是大部分玩家都能够接受的,没有某些游戏同行预测的那么夸张。而除了月卡之外,这款游戏还多了一个季卡,季卡一次性充值数额较高,但又比月卡更加划算。

  这些充值都有返点,返的点可以在商城里兑换时装与部分道具。这些时装与道具并不会影响玩家们角色的属性,只属于娱乐项。

  除了游戏时间,《圣斯》便再没有额外消费了。没有什么首充,什么没有超值大礼包,就连时装也只有返点可兑换的那些。

  而那几套时装,也不需要充值购买,用游戏内的货币也可以买,道具也一样。

  氪度那真是降到了最低,原以为这款游戏的成本要各方面收回来的玩家瞬间就把心放回肚子里了,同时又不得不感慨,雪团这方面还是挺良心的——他们是说除了那款天坑抽卡游戏外,别的游戏公司大都要想着怎么才能玩家这里把钱捞回来,然后再狠赚一笔,但雪团还真没有。

  这点对玩家们来说,当然也是惊喜的。没有隐形陷阱,只买点卡或月卡,实际上还是很划算的。

  话说回来,没有充值,隐过来找魏凌谈轩他们,也只能想办法借到NPC的马,或自己步行过来。自然不止他,其他的玩家都是一样的。

  在这一点上,拥有飞行能力的种族就比较有优势了,虽然前期他们都是小孩,飞得很慢。

  至于同样是小孩体型的隐怎么来到这里的,那就只有他自己才知道了。

  反正其他出生在群居种族的村子里或镇子里,是很难出得了安全区的——大人们是不会让这么小的孩子单独跑去危险的外界玩的。

  不过因为玩家都有成长,所以这款游戏的时间流速是比较快的,不至于让玩家真的玩上几年才长大,以人类为准,玩上一个月,就差不多成年了。

  但要说没办法出安全区,那当然也不是。只要玩家能想到办法,都是可以“溜”出来的。只是危险也是真的危险,那可并不只是局限于遇到魔物,还有人类拐卖以及一些将人类当食物的种族。

  要是被这些抓住了,就算不死,接下来的剧情也又虐又难。这一点,初来圣斯大陆的玩家们,可能还不适应,等多浪上几次就知道,前期的安全保护那是真的有用。

  死亡内测时就是直接爆身上的所有物品,而这一项正式服也并没有更改,但是对于当劫匪热衷于零元购的玩家多了限制。

  首先一个就是劫杀玩家,会在各个频道被通缉,这时候其他玩家都可以看见消息并有定位,这一玩法在游戏里被称“死亡诅咒”,也就是被杀的玩家对于劫匪的死前报复。在这个期间,其他玩家都可以对该玩家出手,这时候劫匪玩家就相当于移动BOSS了,其他人刷掉他,会有大量经验值奖励。

  在这个机制下,相信冒高风险的零元购玩家们会少很多,在一定程度上保护了其他普通玩家的利益。同时,要真有玩家想走这条路,也变得更加刺激了。在全通缉的情况下还敢当劫匪并且成功隐藏自己,不被其他玩家刷掉,也算是一种本事。

  至于死亡掉落的问题,这就是看玩家自己的筹备了。

  重要的物资该绑定的绑定,该藏起来的藏起来。正式服在这一方面也做了细微的调整,并不是死亡掉落,而是预警。

  不论玩家还是魔物,都可以学习的一个技能。预感到有敌方阵营的人与魔物靠近,自己就能察觉。

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