星际策划,日入十亿 第148章

作者:梨蓝蓝 标签: 星际 爽文 穿越重生

  每位玩家都可以自己制作卡牌,制作卡牌的材料获得渠道有多个。一个野外开箱,二是副本掉落,三是日常任务奖励,四是升级奖励,五其他补充。

  物品类的卡牌会有等级与稀有度,而角色类也就是战斗卡牌则不分稀有与否,只看卡牌强度。

  想到这儿,晏雪洲马上给穆常青打了个通讯过去,又给卢恩发了消息,两小时后,三人开了个讨论会。

  “卡牌游戏?抽卡??”

  “你说啥?把制卡开放给玩家?玩家怎么制作啊?”

  两人乍一听见晏雪洲的想法,都表现出震惊,但震惊之后,稍微回味一下,又品出些味道来了。

  穆常青:“别说哈,什么东西都可以卡牌制作出来,还怪有意思的。”

  卢恩点头表示:“这样一来,每个设计师,不,每个玩家都可以构建属于自己的卡组。只是,玩家要怎么制作呢?像雪团你的《夜半声》那样吗?”

  晏雪洲神秘地半眯着眼睛,食指摇晃。

  穆常青急啊:“你快说啊!还吊啥胃口呢?”

  晏雪洲笑嘻嘻,顶着穆常青着急上火的模样,不慌不慢地说道:“不像《夜半声》那样复杂,还需要玩家来设计副本的各种线。这款卡牌,玩家只需要构建单个战斗角色,也不一定拥有人型,像树怪,花怪都行。”

  卢恩:“战斗角色玩家自制吗?那物品类我们来做?获得物品类的和制卡材料一样,野外开箱,任务奖励BOSS掉落。物品类分了等级与稀有度的话,同样的重复卡牌,可以用作升级?”

  “比如随身储存箱,三个初级合一个中级,三个中级合一个高级。”

  穆常青打了个响指:“这个不错!物品类玩家也没有太多耐心去制作,战斗卡牌就不一样了。不过也得考虑到不会构建角色的玩家。”

  卢恩陷入思考:“这倒是,不是所有玩家都有丰富的想象力与绘制能力。还有,玩家们只是制作角色吗?战斗卡牌,外形只是次要的,重要的还是战斗能力。”

  对此,晏雪洲已有想法了,“制卡和《夜半声》的副本类似,但要简单很多。一种就是有绘制能力的,玩家自己绘,一种就是玩家不会的,就可以选择用文字描述。不过这个描述不是描述外表,而是描述这个战斗角色的人设与技能。”

  穆常青与卢恩听完,觉得晏雪洲想法是好,但这个游戏目前的难度在于,这肯定是个大型联机游戏,玩的玩家那么多,每一个玩家都可能会制作许多不同的卡牌,不论是单绘外形,还是描述人设与技能,都需要他们来补充。

  那么多的卡牌,每天光是看就得花多少时间?成本比起他们自己设计可能还更大。

  晏雪洲道:“那如果这些这款游戏的系统可以搞定呢?再邀请一些游戏设计师,每个设计师都可以在这款游戏发做自己的偏好素材库,玩家可以选自己喜欢的风格,到时候系统就会结合玩家的描述来给出卡牌最终的外形与战斗能力。除了素材,我们也能制作完整的卡牌,这些卡牌玩家们可以用游戏内的一些道具或货币进行购买……”

  就比如华夏神话系列。

  晏雪洲可以做远古大神卡池,盘古、女娲、伏羲、炎帝,青龙白虎,朱雀玄武等等角色,也可以做《山海经》中的精怪,还可以做封神西游,每个角色都有一段简短的故事与介绍,而同一个卡池中的角色最好处于同一“世界”,或有所关联,更具有故事性。

  借由这些角色,得以窥见设计者设计的那个角色们降生的世界是何模样。

  远的不说,玩家们也可以模仿《圣斯》制作西幻卡牌,不论是史莱姆还是魔龙,不同的魔物也是圣斯大陆的一部分。

  玩家们也可以完全原创,将自己幻想世界中的幻想角色在这款游戏中制作出来,让它们陪玩家一起战斗或只是简单的欣赏玩耍。

  原创的外形补充,也是素材库,由系统根据玩家的描述构建出最接近的形象。

  这款游戏的系统估摸着又是烧钱大项了,系统的智能度得拉到目前能允许的最高,才有办法处理玩家制卡的问题。

  但如果真的把系统做出来了,这款卡牌游戏将是又一个异世界。

  玩家们不仅可以利用卡牌战斗,还有颜值型卡牌,萌宠型卡牌,无论是作战还是陪伴,卡牌们也可以做到。不过卡牌的智能度就没有那么高了,毕竟玩家们的卡牌太多,每张设定都会不一样,再强大的系统也做不出来每张卡牌都有高智能。

  晏雪洲想着想着,又想得更多了。

  游戏是全息,星际几乎人人都有的手环也有全息投影功能。

  如果卡牌可以在游戏外也能显示,比如玩家拥有一只毛茸茸颜值爆表的九尾狐卡牌,绑定手环账号,在下了游戏后,九尾狐卡牌也可以投影出来,并跟随玩家移动——

  那个玩家一定会是整条街最靓的崽!!

  作者有话要说:

  《山海》狩猎玩法参考steam游戏《猎人:荒野的召唤》。《制卡师》灵感来源于手游《抽卡监狱》。

第176章

  三人会议激情开了许久,隔天就增加到了四人。

  第四人是卢恩邀请来的,晏雪洲起先还没注意,直到这位设计师介绍自己。

  新人可不是游戏业里的新人,算起来还是前辈,正是《荒野》的主策哈洛。

  哈洛自我介绍说到名字时,穆常青恰好喝了口水,然后猝不及防地喷了出来。

  哈?《荒野》的主策划???

  隔着光屏,穆常青先是看向晏雪洲,然后才将视线落在哈洛脸上。草!《荒野》的主策要和他们合作?

  晏雪洲也小小地震惊了一下,不过倒是没有穆常青那么夸张,跟对方礼貌地问了个好。

  晏雪洲是见过哈洛的,在星联颁奖礼上。星际人寿命比较长,哈洛五十多,现看上去也只是三十出头的成熟男性,是位帅大叔。

  哈洛微笑道:“早就想结识雪团,今天擅自前来,有些失礼了。”

  晏雪洲:“怎么会?请问,您是想要跟我们一起设计《制卡师》吗?”

  哈洛点头,他其实和卢恩是认识的,更准确来说,是和卢恩的姑姑,即星联评委人之一,只是外界没什么人知道。他也是从卢恩得知这几个年轻人,想要做一款联合游戏,简单了解后,他也来了兴趣。

  “所以,这款游戏的主线是什么样呢?”

  主线?主线晏雪洲也还没想呢,他预想的游戏世界里的人分为普通人与制卡师。

  制卡师是需要天赋的,这个天赋,就有些像神笔马良。给他们卡牌,他们就能凭空制作出任何东西,无论是物品装饰还是角色。

  其它的,晏雪洲还没有去构思。他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。

  三人听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。

  物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些鸡肋,体现不了他们的重要性,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。

  但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,人类遭遇了生存危机,在人类生死存亡之际,制卡师出现了。

  在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了人类继续生存的希望与机会。

  但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混乱,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……

  四个人你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。

  “玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”

  “两三个月?那也足够人类反应了,有运气或有能力的人,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”

  “那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通人的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”

  “也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”

  “普通人与制卡师,也可能存在矛盾。普通人要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的人,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸乱的。”

  “普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”

  “实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”

  ……

  几个人聊得投入,晏雪洲喝水的时候抬头看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。

  该吃饭了啊!

  散了散了,明天再讨论!

  穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。

  那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。

  舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。

  不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。

  这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。

  而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。

  但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。

  家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。

  是选择对立,还是共存?

  这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。

  这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。

  晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。

  世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。

  关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。

  首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。

  土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。

  制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。

  一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。

  前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。

  升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?

  能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。

  这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。

  不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?

  当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家精准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。

  卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是NPC。同理,卖别的物资的也一样可以。

  食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里头也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?

  晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。

  食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。

  还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。

  要出售自己的卡牌,操作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要深入讨论一下。

  晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。

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